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由“红眼三觉技能”引发的热潮来谈谈DNF的控制系统

2024-05-09 04:18:27 来源:盲人摸象网 作者:焦点 点击:591次

由“红眼三觉技能”引发的热潮来谈谈DNF的控制系统

恩普通模式与攻坚战模式的由红眼觉引队伍在合理配置下,甚至可以对绝大多数怪物达成无缝控制。热的控

长时间的潮谈连击压制与控制会让怪物身上出现护盾。随着压制或控制时间的谈D统延长,护盾的制系颜色逐渐变红,到护盾破裂的由红眼觉引时候怪物会强制脱离该技能。但这个安徒恩副本制作的热的控抑制系统并没有在国服实装,实际上在韩服也没有多少作用,潮谈因为怪物无敌或者玩家停止控制时就会重新计时,谈D统而真正的制系无缝控制(无限扎热或无限大师球)也并不是所有队伍的配置,因此实际见到的由红眼觉引机会不多。


:指卢克普通模式出现后到韩服魔兽副本出现前的热的控版本。卢克副本的潮谈怪物大多不适用第一种控制模式(小丑例外,小丑吃几乎任何异常,谈D统真nm惨)

而抓取控制类因为主要怪物的制系类型不同而有不同的效果。以占星师、卡丽娜、小丑、阿斯兰、双子、贝伊尔、荷鲁斯、施耐德为代表,均吃抓取控制。

从卢克版本开始,DNF正式引入了怪物狂暴条系统,对玩家的控制技能进行了正式限制。在狂暴条系统下,玩家对怪物使用控制技能,导致怪物进入控制状态时,狂暴条数值会增加,持续控制与交叉控制会大幅度增加狂暴值。当狂暴条满时,怪物会使用狂暴技能,伤害一般较高。

卢克副本引入狂暴值系统,意在限制玩家队伍配置中的“无限控制”流,限制玩家的控制技能使用,使玩家初期攻坚副本的难度提高。但卢克副本本身并不像安徒恩副本那样初期格外依赖控制。


:指韩服魔兽副本出现后到魔兽副本改版之前的版本。

魔兽版本初期对控制系统的处理与卢克类似,怪物处于被控制状态时会增加魔兽的狂暴值,狂暴满了以后,魔兽会强制脱离玩家释放的技能。同时屏幕中间显示魔兽能量充满状态,魔兽身上出现护盾,短时间内免疫控制,护盾消失后一段时间内魔兽的攻击力和防御力会降低。

:指韩服魔兽副本改版后到普雷·伊西斯攻坚战出现前的版本(根据不同地区的服务器而存在交叉时期,如国服韩服不同)。

新魔兽副本及鸟背主要怪物适用固定时间狂暴系统,怪物正常状态下适用非抓取类控制,吃异常状态类控制,但狂暴值随时间增长,控制技能会微小地加快狂暴值增加,满狂暴后强制发动技能。怪物的部分狂暴技能结束后进入虚弱机制。




:指国服超时空之战上线后,到韩服的普雷·伊西斯攻坚战上线前的版本。

控制技能与控制职业噩梦的版本。副本内最主要的怪物兵营三恶魔与宇宙恶魔:罗什均全程适用免疫控制系统,控制技能失去了最初始定位的作用。但这样的改动对控制技能来说也有一个好处就是可以打破招了。

:指普雷·伊西斯攻坚战上线后到目前的版本。DNF从这个版本开始对高难本怪物添加了控制锁,即“免疫控制系统”,是新型的怪物反控制系统。

可以理解成狂暴条,怪物处于被控制状态增长数值,持续控制与交叉控制会大幅加快进度。狂暴值满不会发动技能,而是进入很长时间的免疫控制状态。大约10秒的控制就会触发免疫控制系统,如果不处于控制状态也会缓慢减少狂暴值。

另外,怪物发动大部分攻击时会进入免疫控制状态,即使没有因为连续控制进入控制免疫状态,此时也无法控制怪物。处于免疫控制状态的怪物只有非抓取类控制能起到攻击效果,且不会对怪物造成控制影响,控制技能也可以打破招。

 

来总结一下,虽然用一句话对十几年来DNF的技能控制系统与怪物反控制系统下一个总结是比较困难的,但这毕竟一篇科普性的浅析文,还是得总结。

作为一个ARPG游戏,DNF给不同角色设计了许多能起到控制作用的技能,其最初定位是打断怪物行动,增加角色有效输出,一定程度上减少怪物对角色造成的伤害,增加玩家操纵角色的反应时间,提高角色攻坚副本的容错率。

但随着版本更替,安徒恩版本时期,控制技能与部分专精控制的职业在要求高配合快节奏的团队副本里起到了十分重要的角色,其提高团队容错率的能力十分有效,使控制职业成为了必要角色。

这种情况使得官方对怪物反控制系统进行了改革,添加了控制时间与狂暴值挂钩的狂暴系统,从顶层设计上对无限控制和持续控制进行了限制。一定意义上来说,这是对“控制”这一游戏内容的抹杀,但更大程度上来说是对游戏内容的丰富,取消无限控制使得玩家实战有更多的不确定性,提高了玩家对角色适应副本上限能力的探索。(安徒恩与卢克时期的每日竞速就是最有力的例子)

然而在卢克版本后,官方对控制进行了过度的限制。魔兽与鸟背作为快节奏小地图适合迂回作战的副本,初期伤害不足时格外考验队伍配合与副本机制理解,本需要控制技能来提高容错率,但此时的控制技能被定时狂暴这一游戏内容过度限制,产生了许多不良影响。

超时空版本出现的完全控制免疫系统,其初衷是将魔兽版本出现的对控制技能的失误定位造成的不良影响一扫而光,因此导致了设计的怪物机制与控制完全相悖,控制技能完全无用,将控制技能与控制职业完全打入地牢。但同时也要看到这样的改版使得控制技能可以打破招的意义。

普雷·伊西斯版本出现的控制锁系统,标志着官方对控制的探索有了一个较为明确的认知,不再将控制效果一棍子打死,客观上复苏了控制技能的发展。还要看到的是,随着控制锁系统的出现,“初见控”这一概念开始逐步成为影响攻坚的重要因素。官方也从伊西斯团本开始,找到了比较稳定的对控制的平衡。在后续的魔界大战,奥核之眼中都延续了控制锁系统。

 

至此,对DNF的控制技能与控制系统的分析告一段落了。

我是情弱闪,大家下期再见。

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作者:百科
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